Introdução
Opa, sejam bem vindos ao mais novo sistema. De novo, um sistema que eu não criei, apenas recriei de um tutorial criado por Linyank. Eu, inclusive, gostaria de agradecer pela permissão para recriar esse sistema.
Explicando o Sistema
Ele teve a brilhante ideia de que para deixar um jogo mais realista, o herói não pode ver através dos cômodos. Isso burlaria as leis do universo... Mas como é esse sistema? Eu recriei por pictures. Se o herói está em um lugar, num mesmo mapa, ele só pode ver a área em que ele se encontra.
Características
Número de:
- Switches = 1
- Condições = 3
- Variáveis = 4
- Itens necessários = 0
- Eventos comuns = 0
- Controles = Apenas ande de uma área para a outra.
Download
Clique aqui para fazer o download. Hospedado pelo Media Fire.
Créditos
Créditos a Linyank por ter criado o tutorial.
Créditos a Avenger_B7 por ter recriado a partir do tutorial.
Opa, sejam bem vindos ao mais novo sistema. De novo, um sistema que eu não criei, apenas recriei de um tutorial criado por Linyank. Eu, inclusive, gostaria de agradecer pela permissão para recriar esse sistema.
Explicando o Sistema
Ele teve a brilhante ideia de que para deixar um jogo mais realista, o herói não pode ver através dos cômodos. Isso burlaria as leis do universo... Mas como é esse sistema? Eu recriei por pictures. Se o herói está em um lugar, num mesmo mapa, ele só pode ver a área em que ele se encontra.
Características
Número de:
- Switches = 1
- Condições = 3
- Variáveis = 4
- Itens necessários = 0
- Eventos comuns = 0
- Controles = Apenas ande de uma área para a outra.
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Créditos
Créditos a Linyank por ter criado o tutorial.
Créditos a Avenger_B7 por ter recriado a partir do tutorial.