• Passo 1
Primeiro de tudo crie uma variável chamada "bondade". Ótimo, agora, todas as ações dele contarão para depois da morte dele. Vou dar alguns exemplos.
Exemplo 1
Faça um NPC comum e coloque uma mensagem assim: Que dia lindo hoje não?
E um mostrar escolhas com 4 alternativas:
1 - Muito lindo mesmo!
2 - Mais ou menos.
3 - Dane-se, não te perguntei nada!
4 - Ignorar.
Dentro de cada caso, adicione ou subtraia o valor da variável que você acha necessário. Por exemplo, no Muito lindo mesmo, coloque um mudar variável, e aumente 2 na variável bondade. No mais ou menos aumente 1, no dane-se diminua 2 e no ignorar diminua 1.
Exemplo 2
Pode ser por atos, por exemplo: na igreja, coloque um evento da caixinha do dinheiro, coloque uma mensagem assim: Deseja doar 10 reais para a igreja?
Aí um mostrar escolhas com Sim ou Não. No "Sim" coloque um mudar quantia de dinheiro, e reduzir dez, e aumentar em 1 ponto a variável bondade. Agora faça o evento de uma freira, e coloque uma mensagem assim: Deseja espancar a freira?
Um mostrar escolhas com Sim e Não. No "Sim" coloque algumas animações de batalha, e reduza em 2 a variável bondade.
• Passo 2
Feito isso, quando o herói morrer, em vez de fazer dar game over mande-o para um mapa chamado "julgamento". Nesse mapa faça um evento de Deus, sei lá, de qualquer coisa. No evento coloque mensagens tipo: "Você foi morto e agora verificaremos o quanto você fez de bondade ou maldade enquanto era vivo".
Faça então uma fork, coloque a variável bondade, e igual ou acima, 10, marque o else case. Dentro da fork coloque uma mensagem assim: "Você foi avaliado e julgado, e decidimos que você deverá ir pro céu, boa sorte!". E um teletransporte pro céu. No else case faça assim: "Você foi avaliado e julgado, e decidimos que você deverá ir pro inferno, se ferrou!". E um teleporte pro inferno.
• Passo 3
Agora no céu e no inferno é com vocês. Faça que no céu pra você reencarnar você deverá fazer missões mais fáceis, e no inferno você diminuirá de level e terá missões mais difíceis.
• Créditos ao criador
- Cascao
• Link
- http://casadomaker.org/forum/viewtopic.php?f=10&t=836
Primeiro de tudo crie uma variável chamada "bondade". Ótimo, agora, todas as ações dele contarão para depois da morte dele. Vou dar alguns exemplos.
Exemplo 1
Faça um NPC comum e coloque uma mensagem assim: Que dia lindo hoje não?
E um mostrar escolhas com 4 alternativas:
1 - Muito lindo mesmo!
2 - Mais ou menos.
3 - Dane-se, não te perguntei nada!
4 - Ignorar.
Dentro de cada caso, adicione ou subtraia o valor da variável que você acha necessário. Por exemplo, no Muito lindo mesmo, coloque um mudar variável, e aumente 2 na variável bondade. No mais ou menos aumente 1, no dane-se diminua 2 e no ignorar diminua 1.
Exemplo 2
Pode ser por atos, por exemplo: na igreja, coloque um evento da caixinha do dinheiro, coloque uma mensagem assim: Deseja doar 10 reais para a igreja?
Aí um mostrar escolhas com Sim ou Não. No "Sim" coloque um mudar quantia de dinheiro, e reduzir dez, e aumentar em 1 ponto a variável bondade. Agora faça o evento de uma freira, e coloque uma mensagem assim: Deseja espancar a freira?
Um mostrar escolhas com Sim e Não. No "Sim" coloque algumas animações de batalha, e reduza em 2 a variável bondade.
• Passo 2
Feito isso, quando o herói morrer, em vez de fazer dar game over mande-o para um mapa chamado "julgamento". Nesse mapa faça um evento de Deus, sei lá, de qualquer coisa. No evento coloque mensagens tipo: "Você foi morto e agora verificaremos o quanto você fez de bondade ou maldade enquanto era vivo".
Faça então uma fork, coloque a variável bondade, e igual ou acima, 10, marque o else case. Dentro da fork coloque uma mensagem assim: "Você foi avaliado e julgado, e decidimos que você deverá ir pro céu, boa sorte!". E um teletransporte pro céu. No else case faça assim: "Você foi avaliado e julgado, e decidimos que você deverá ir pro inferno, se ferrou!". E um teleporte pro inferno.
• Passo 3
Agora no céu e no inferno é com vocês. Faça que no céu pra você reencarnar você deverá fazer missões mais fáceis, e no inferno você diminuirá de level e terá missões mais difíceis.
• Créditos ao criador
- Cascao
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- http://casadomaker.org/forum/viewtopic.php?f=10&t=836