1. GLOSSÁRIO
Para entender um livro é preciso conhecer os termos que ele apresenta. É muito mais fácil interpretar um livro infantil do que uma grande obra filosófica porque você já está acostumado com as palavras apresentadas no primeiro exemplo. Acontece a mesma coisa com Bloodborne, é necessário conhecer as nomenclaturas dadas aos itens e objetivos. Eu vou na medida do possível criar uma lista de palavras e significados para um melhor entendimento do jogo e da minha visão sobre o enredo.
Sangue pálido: cordão umbilical
Sangue antigo: ferramenta utilizada pela igreja da cura, sangue tirado das entidades
Entidades: criaturas místicas, seres superiores dados como deuses, os chefões do jogo
Discernimento: conhecimento, percepção
2. SANGUE PÁLIDO
As afirmações a seguir são especulações. Se a dúvida persistir o médico deverá ser consultado.
Antes de mais nada, estou partindo do princípio que você já terminou o jogo e está procurando respostas para os buracos que se formaram.
Se você não jogou ainda então não leia, irá encontrar infinitos spoilers.
Hemorragia significa a perda excessiva de sangue, enquanto palidez a falta de sangue em determinada área corporal. Acredito que o termo sangue pálido esteja relacionado a isso. Assim que começamos o jogo e finalizamos o contrato percebemos que há uma nota na cadeira da sala da clínica Iosefka dizendo: "Procure sangue pálido para transcender a caçada". Penso que esse sangue pálido está relacionado ao item "Um Terço do Cordão Umbilical", visto que o cordão umbilical surge no parto onde há excessiva perda de sangue, e a palidez se entrelaça com a morte, reparamos nos 3 cordões umbilicais que encontramos no jogo.
- Ao matar a Ama de Leite de Mergo.
- Ao matar a prostituta, Arianna. (é preciso seguir uma ordem e não simplesmente matá-la.)
- Ao matar a Iosefka, após a chegada da lua vermelha. Note que ela também está banhada em sangue.
Há um quarto item na antiga oficina abandonada mas esse pode não ter relação na história e ter sido colocado ali como um extra para quem não encontrasse os outros.
Transcender significa superar, encher, ultrapassar. Ou seja, com sangue pálido (os cordões umbilicais) você consegue estar a cima da caçada, finalizar esse sonho inteiro, o que não é mentira. Encontre os 3 cordões umbilicais, USE-OS, essa parte é importante. Na campanha "Novo Jogo +" eu consegui os 3 mas não utilizei nenhum, achei que não precisava, me dei mal. Agora estou jogando novamente e parece que o nível é "Impossível ++". Usando esses 3 itens você irá descobrir o final real, caso escolha "Recusar" nas opções de Gherman.
Existe um boato de que a Iosefka que você encontra na clínica não é a verdadeira, que esta é uma membro do Coro. Bem, que ela faz experimentos com as pessoas que mandamos para lá não resta dúvidas mas eu sou meio cético quanto dizer que ela é uma impostora. Ao matar um hospedeiro do cosmo, aqueles cogumelos azuis, você encontra o Sangue de Iosefka. Ou ela é a verdadeira ou num dos experimentos ela teve de colocar o sangue dela nesse mini cosmo, o que eu acredito ser mais provável.
O único NPC (non player character) que você deve enviar à clínica é o vizinho rabugento da Arianna. Ao fazer isso, ele irá para a Capela de Oedon.
Há um bug, que provavelmente será corrigido nas próximas atualizações, que faz com que você consiga a Pedra de Tonsila nesses vizinhos. Esse item permite com que você descubra o pesadelo de Mensis na igreja à direita da Grande Catedral. Para ativar esse bug eu derrotei a Vigário Amélia antes da Besta Sedenta de Sangue, enviei a Arianna para a Capela de Oedon e depois retornei à vila dela. Todos os vizinhos tinham o mesmo diálogo. Com certeza é bug mas um bug-bom porque evitou o trabalho de ir atrás dessa pedra na Floresta Proibida.
Com isso, vou começar a explicar a minha visão desse enredo incrível que é o de Bloodborne.
3. MOEDAS
Para entender melhor o que se passa nesse jogo é preciso entender, primeiramente, o que passou. Se tem uma coisa que eu aprendi em Bloodborne é que nada vem de graça, nada está ali à toa, tudo tem um propósito. Partindo desse princípio, vamos nos basear nas moedas do jogo. Prestem bem atenção nisso, é possível comprar itens com Ecos de Sangue e Discernimento. O x da questão é que são dois tipos distintos de moedas com um papel importante no desenvolvimento da história, mais ainda na jogabilidade.
Quanto maior o seu número de ecos de sangue mais elevado será o seu nível e atributos, basta convertê-los no sonho de caçador. Mais fortes serão as suas armas e mais itens você poderá comprar. Sobre o discernimento, você também pode comprar itens com ele mas tenha cuidado. Eu sugiro nunca manter um nível de discernimento alto, tente sempre deixá-lo na faixa de 10. Quanto mais discernimento você tem, maior a sua vulnerabilidade ao frenesi. A lógica desse jogo é incrível, ele é muito bem trabalhado nos detalhes. Se você tiver um nível de discernimento alto, também é capaz de enxergar as Amygdalas e não irá ficar se perguntando o que diabos te matou quando você foi pegar o set de caçador no distrito da catedral. Mas são aspectos visuais, não foque nisso. Aumente o discernimento para comprar itens, apenas. Respeitando sempre o limite para não ficar louco com os monstros que atacam com frenesi. Devemos prestar muita atenção em praticamente tudo no jogo, porque como eu disse antes nada aparece ao acaso. Tanto os itens, como os diálogos e animações podem nos dizer bastante. Um exemplo é o item Conhecimento de Louco que aumenta o seu discernimento. Só um parêntese, esse atributo não vai fazer você entender a história e tal, não vai te deixar mais sábio e muito menos vai fazer aparecer o Jagan na sua testa. Mas voltemos com o item de conhecimento. Reparem que a representação gráfica dele é uma cabeça rachada, significando que possuir inteligência e adquirir conhecimento te faz quebrar a cabeça, rachar a cuca. Notem que o crânio de fera no altar da Vigário Amélia também é assim.
4. CULPADOS
Dizem que esse crânio é de Lawrence, aprendiz do mestre Willen e fundador da igreja da cura. Eu encontrei uma fera com a cabeça rachada em um dos cálices sagrados. Pra mim viajaram em dizer que o Lawrence se tornou aquela fera. Primeiro que o fundador da igreja da cura deveria ter sangue até naquele lugar, ele não se transformaria em uma fera tão sem importância na história. E muito menos fácil de ser eliminada. Eu li que ele se tornou fera e precisou ser morto, aceito esta hipótese até porque os cálices retratam uma época anterior à que o jogo se passa, não teria lógica o Willen estar presente e o Lawrence não. É possível que Lawrence esteja realmente morto e tenha se tornado fera antes disso, sua memória está no altar da grande catedral quando matamos a vigário Amélia, notem que é um crânio rachado ao meio com um espectro meio fantasmagórico branco, idêntico ao do item conhecimento de louco. Que relação teria essa cabeça com esse flashback se não fosse o de Lawrence? Não se espantem com o fato das memórias estarem presente e o corpo não. Ao assistir a esse flashback descobrimos a frase que é a senha do portão que leva à floresta proibida. O caminho para esse portão está à esquerda da praça com duas estátuas no caminho para a grande catedral. A frase-senha é "Tema o sangue antigo". Significa temer o sangue dos deuses. Esse sangue que tomamos para recuperar nossas vidas. Essa não é só uma frase como também um aviso do mestre Willen para Lawrence, talvez o parar do medo seja um despertar bestial. Há um boato de que quem toma esse sangue dos deuses está suscetível à metamorfose, o que faz sentido, quando a Lua desce a merda toda começa, e quanto mais sangue você consome, mais perto você estará de uma fera mortal. É interessante pensar assim para achar uma resposta mas vamos esticar esse assunto. Se as pessoas viram feras ao se acostumarem com sangue porque o caçador Gilbert se transformou em uma? Aliás, os caçadores consomem o sangue mas sempre o temendo. Será que ele se curou da antiga doença e ao procurar a igreja da cura ele se acostumou? Pode ser mas quem explica os estudantes? Estudantes de Byrgenwerth são seguidores do Mestre Willen, não são consumidores de sangue antigo, logo não há o que temer. Se fossem consumidores seguiriam rumo com Lawrence. Então será que alguns alunos eram zoeiros hue br e levavam o sangue para dentro da universidade? Aí já é procurar muitas opções para responder certas perguntas. Eu aceito que quanto mais sangue mais fera você se torna mas sobre relaxar quanto ao sangue ser o gatilho acho improvável. Eu realmente creio que o sangue não é, não pode ser, a única forma de alguém se tornar fera. Talvez o ar, a água, a vontade das entidades, sei lá. Tendo apenas o sangue antigo como forma de propagação do surgimento das feras não explica como há gárgulas, por exemplo. A não ser que pedra beba sangue agora. Fora isso, algumas feras surgem de forma misteriosa, e se eu não encontrar uma resposta para isso, boa sorte para quem for procurar. Antes desse papo furado, eu estava falando do portão cuja senha é tema o sangue antigo. O guardião desse portão está morto, e ao interagir com ele nós ganhamos conhecimento de louco, o que indica que ele é de Byrgenwerth e a insanidade ainda reside embora o corpo já esteja deteriorado.
Se eu encontrar respostas para perguntas que vou criando no meio do caminho, fique tranquilo que irei respondê-las mais pra frente.
Falei de Lawrence, o fundador da igreja da cura mas falta comentar sobre o mestre Willen e a decepção que é encontrá-lo e não descobrir nada. A não ser o caminho para Rom, a Aranha Inexpressiva, a entidade de Byrgenwerth. Você enfrenta vários insetos que lhe causam frenesi, uma lacraia que cospe fogo, um caçador féla da puta, pro vey não falar nada? Achei uma puta falta de sacanagem mas vida que segue. Para comentar sobre o grande estudioso Mestre Willen, é necessário se perguntar primeiro por que há um caçador ali na entrada. De cara, não dá para dizer o motivo, mas há dois horizontes a se olhar, ou ele está lá para proteger o mestre e consequentemente nos atacar ou está para assassinar o mestre. E a resposta vem com os ataques e o item que ele dropa. Notem que ele invoca ebrietas parcialmente e utiliza um ataque poderosíssimo que são os projéteis do cosmo. Além de deixar cair um "Elixir Azul" que paralisa o corpo. Logo, percebemos que ele é um enviado da escola de Mensis, a mando de Micolash para tirar a vida do mestre Willen. Não há muito o que falar sobre esse Mestre Willen, não há muito o que explicar. Ele fundou a universidade onde abrigou alguns principais estudiosos que têm importante papel no desenrolar da história. São eles: Lawrence, Micolash, Carryl e Rom. Não há provas de que Rom era de fato um dos estudiosos ou que serviu apenas de cobaia. Eu estou jogando pela 3ª vez e juro que vou prestar mais atenção no diálogo durante a batalha contra Micolash. Cada um deles seguiu um caminho próprio. Mas o objetivo é o mesmo: Fazer contato com as entidades. O trabalho do mestre era fazer um contato direto através do conhecimento, dos estudos e descobertas, enquanto o de Lawrence focava no sangue. Acreditava que o caminho até as entidades estava no sangue antigo. Já Micolash acreditava no poder do cosmo, a magia. E Carryl foi uma espécie de profeta, foi capaz de traduzir as palavras das entidades e transformá-las em runas, tipo Moisés e suas tábuas. Também não se sabe quando exatamente eles se separaram mas em alguma etapa da pesquisa isso aconteceu e cada um viu o poder numa certa direção.
Mas como Byrgenwerth estudava isso? Cara, não sei, acredito que para isso existem os exploradores de tumba, ou existiram no caso. Os exploradores de tumba faziam o que fazemos quando terminamos a história, vamos dar um rolé nas masmorras dos cálices sagrados. Eles eram responsáveis pelas pesquisas na prática, ali na sujeira. Sobre Rom, para ele não passar como inútil, tenho em mente que ele se tornou uma entidade para evitar o caos.
5. A RAINHA YARNHAM
Notem que assim que o matamos o ritual da Presença da Lua se inicia e pronto. Não tem pra onde correr. Sabe aquela tiazinha de vestido branco banhada no sangue? Aquela é Yarnham, a rainha, que você encontra também nos cálices sagrados. Ela aparece duas vezes na história, a primeira quando matamos Rom e a segunda quando estamos indo matar a Ama de Leite de Mergo. A Presença da Lua então é com certeza filho de Yarnham. E também o último chefe do final verdadeiro. Quem é o pai? Quem sabe você. Reparem que o mesmo ocorre algumas vezes pelo jogo, Arianna a prostituta também engravida e o filho é uma entidade e Annelise, a regente de Cainhurst também deseja procriar mas o Logarius prefere ficar boladão lá no frio. Dizem que elas são da mesma linhagem, que você repara pelo bordado do vestido e tal. Eu ainda não joguei o final verdadeiro, e o vídeo que eu vi da batalha, o cara derrotou tão rápido que não deu tempo do bicho dar uns ataques diferentes, só ficou na evasiva e investida. O que eu quero dizer é que Presença da Lua e Mergo são as mesmas pessoas. Ou entidades no caso, mas a minha dúvida é se Kosmo, ou simplesmente Kos, como é chamado, também entra nessa brincadeira. Micolash, alguns caçadores, os emissários celestiais e ebrietas mandam aquela chuva de projéteis cósmicos foda de desviar. Se a presença da lua também mandar então já sabemos que PL, Mergo e Kosmo são a mesma coisa. Mais para frente eu atualizo vocês quanto a isso.
6. ENTIDADES OU CHEFÕES
Hora de falar das criaturas enormes que encontramos pelo jogo. Irei comentar sobre as principais e as secundárias ou opcionais. Não irei comentar sobre as do cálice porque a maioria se repete ou é apenas enchimento de linguiça. E sem contar que eu não explorei bem as masmorras para poder falar.
Vamos começar com a Fera Clerical. A mais importante ao meu ver porque possibilita a conversão de ecos de sangue com a boneca. Ela não é complicada de matar, você tem que esquivar pro lado do menor braço. Ah e eu aposto que você, leitor, virasse uma fera seria assim com o braço desproporcional. Maas, mantemos o foco. Quando você mata o primeiro chefe, ele deixa cair um item especial. "Símbolo do Caçador Ludwig". E ele diz que Ludwig foi o primeiro caçador da igreja da cura, e que os clérigos se tornaram as mais horrendas feras. Muita coincidência a Fera Clerical ter esse nome, dropar esse item e ser o primeiro a ser derrotado. Essa entidade é Ludwig, porém acho um desrespeito não ter história com ela, diálogo ou animação.
Padre Gascoigne, chato para cacete mas não impossível. Utilize a caixa de música para atacá-lo sem reação, mas não use muito porque acelera o processo de metamorfose. Ok, faça a quest da menina antes de matá-lo. Mas pegue o broche e volte nela, e diga que não achou. Não tentei isso ainda, eu fiz merda algumas vezes e cheguei a entregar pra ela e matei o padre. O importante é dizer que a mãe morreu e fazer essa menina procurar a capela Oedon. Manda todo mundo pra lá. Eu preciso completar essa missão para poder ter um diálogo melhor tanto com essa filha quanto a mais velha, assim pode ser que eu descubra algo sobre a família dela. Mas jogando com as cartas que eu tenho, podemos perceber que o padre já se entregou há muito tempo, depois que se transformou em fera colocou a venda para aguçar seus instintos bestiais. Gascoigne guarda consigo a chave que abre o portão que leva ao distrito da catedral. Dá pra sacar que ele não queria ver ninguém passando dali né, por que será? Será que ele descobriu um podre da igreja e quis evitar uma tragédia ainda pior? Ou foi ordem superior? Acredito mais nisso. Pelo distrito da catedral temos os demais caminhos para a continuação da história. Provavelmente o padre recebeu ordem da vigário Amélia para proteger esse caminho, ou para evitar a descoberta da antiga Yarnham, o que eu acho menos provável já que há um bilhete na própria Yarnham Central na casa onde também tem um cadeirante. Arrisco dizer que seria para evitar o caminho até a Grande Catedral onde há a lembrança de Lawrence. Sem essa memória não há floresta proibida e muito menos Byrgenwerth. Sendo assim, adeus Presença da Lua. Porra Gascoigne, você falhou em salvar a todos. Não vamos apedrejá-lo, por favor, sua mulher foi morta e suas crianças estão desesperadas.
Vigário Amélia, líder atual da igreja da cura e guardiã do segredo de Byrgenwerth. Segura um pingente dourado, no qual dropa quando a derrotamos. Esse pingente foi passado pelos vigários que lideraram a igreja da cura, e é uma forma de lembrar do ditado. Que ditado? Tema o sangue antigo. Acredito que ela era como uma sacerdotisa, uma protetora dos moradores dali. Quando a derrotamos os que viviam à direita da Grande Catedral se transformam em feras. A frase que citavam antes da transformação era "Abençoe-nos com sangue". Mal sabiam eles que quanto mais sangue usavam para se proteger, mais condenados à ruína eles estavam.
Rom, a Aranha Inexpressiva, é um dos chefes mais fáceis de ser morto. Se você chamar um cooperador então mais fácil ainda. Dê ataques carregados quando ela estiver inerte e se possível usando papel de raio. Para atacar use a arma no nível 2 para tirar uma quantidade de hp maior. Para evitar os ataques dela fique sempre perto, porque é mais fácil desviar de projéteis que vem do chão do que os que vem do céu. E ataque o corpo porque a cabeça é revestida com uma carcaça rígida, o que protege as aranhas dali. Certo mas qual a relação de Rom com a história? Ela é a chave mestra, a ponte para a terabítia. É Rom quem separa a presença da lua de nós, ela que mantém o caos longe desse sonho. Não é à toa que o nome da área é Lago Lunar. A imensidão do vácuo protegido por Rom, inexpressivo, puro, num ambiente completamente branco e limpo. A ideia que eu tenho de Rom é ser alguém contido, mudo, autista, em coma, não tenho certeza. Pensando bem, opto por acreditar que Rom era autista, ou louco, ou ambos. Ele vive com medo, por isso as aranhas vivem fugindo e atacam poucas vezes, além de viver numa área completamente branca, o que retrata um hospício. O item Conhecimento de Louco, não tem esse nome a toa e ele lhe concede discernimento, ou olhos para enxergar além do alcance. Ao matar o mestre Willen você encontra a runa Olhos, que aumenta seu atributo de descoberta. E Rom possui diversos olhos, então tudo isso está relacionado, esse pensamento todo tem lógica. Rom pode ter sido uma menina com esses aspectos, visto que se transformou em uma aranha, um termo feminino. Mas essa é apenas uma teoria, não tenho certeza quanto ao gênero, só tentei buscar uma relação.
Mártir Logarius, penso ser um general da igreja, basicamente, que liderou o ataque ao Castelo de Cainhurst, derrotando praticamente todos os sanguevis, hereges jurados da igreja. Será que não encontramos cavaleiros da guarda de Cainhurst como monstros porque foram derrotados por Logarius ou devido ao fato de que os hereges não consumiam sangue logo não se tornariam feras? Logarius ficou de guarda para que ninguém fosse se encontrar com a rainha Annelise mas isso funcionou até a nossa chegada flw vlw. A princípio eu pensei que ele queria protegê-la mas não passa perto disso, sua intenção mesmo era a isolar. E só não a matou porque não tinha um convite de Cainhurst, acredito eu. Ele é um chefe secundário, mas ajuda a entender um pouco mais da história.
O Renascido, mais conhecido como o Féla da Puta apelão. Derrote as bruxas antes de atacar esse chefe e cuidado com o invisível haha' quando eu encontrei com ele achei que fosse o último boladão hardcore, mas não faço a mínima ideia de qual seja o propósito dele ali, além de bloquear a passagem para o pesadelo de Mensis e tal, não lembro de ter visto uma animação decente quando começamos a batalha. Seria cômico se não fosse trágico.
Ama de Leite de Mergo, ah tetinhas, essa é importante. O significado de ama de leite é a mulher que amamenta a criança quando a mãe não pode. Ou porque a fonte secou, ou qualquer outro motivo. Agora, nesse exato momento, confesso que a mente da especulação chega a tremer. Yarnham morreu, a rainha, possivelmente no parto de Mergo, e o mesmo teve de ser criado e amamentado pela sua ama. Ama de leite geralmente é uma escrava, com grandes seios e fartura de leite materno. Agora, pensem comigo. Quem melhor para ter escravos ou servos, no caso, do que uma rainha? O único problema é: "como a rainha e a ama se tornaram monstros antes da chegada de Lawrence e a manipulação do sangue antigo? Simples! O sangue antigo sempre existiu. E Yarnham, como rainha, adoraria ser a primeira a usufruir, tá aí o resultado.
Gherman, primeiro caçador, fundador da oficina e membro da igreja da cura. Ele é o nosso mentor, um tremendo de um filha da puta, que nos manipula até o final de nossa caçada, no qual somos realmente livres. Mas qual seu papel nessa história toda? Bem, quando terminamos a história e matamos Gherman sem usar os 3 cordões umbilicais, nos vemos em uma animação onde estamos de cadeira de rodas e a boneca diz que a caçada recomeça. Logo, presumimos que Gherman finalizou essa caçada antes, e ele sabe que ela não tem fim. Então pra que perder tempo né. Eu acho que ele é manipulado pela presença da lua e tenta dar um fim à nossa vida, para que não corramos o risco de alcançar esse patamar e derrotarmos o vosso mestre. Dizem que Gherman fazia parte dos grandes estudiosos de Byrgenwerth mas não lembro de ter visto relação nisso no jogo, vou procurar mais pistas e tentar achar uma relação. Ele fundou a oficina, para criar armas e roupas, além de treinar os caçadores. Eu não sei se ele se tornou fera, porque a luta com ele não é normal ou se as habilidades como caçador são altas demais. Talvez os dois.
Presença da Lua, entidade responsável pelo sonho. Criador do céu e da terra kkkk' é filho de Yarnham. Ainda não descobri se ele é Kosmo mas quando eu for lutar com ele prestarei atenção.
7. IL GRAN FINALE
Há muitas referências bíblicas na trama de Bloodborne, mais precisamente envolvendo a igreja católica. Isso se deve à era em que o jogo se passa e nessa época a presença e influência da igreja eram muito fortes. Bloodborne é fiel até nesse aspecto. Feras com nome de padres, presença de capelas e grandes igrejas, a base do sistema é a utilização de sangue, muito citado na bíblia, a necessidade dos cálices (de vinho para celebrar o "sangue de Jesus") para descobrir as masmorras. Feras queimando em praça pública também são exemplos de traços dessa época. Sem contar na manipulação de Antiga Yarnham, quando algo vai contra os planos do clero eles entram em ação o mais rápido possível, principalmente para dissipar o caos e os planos deles permanecerem intactos. Essa força da igreja pode ser notada ainda nos dias em que vivemos.
Não tenho mais o que compartilhar com vocês, então vou parar por aqui antes que comece a dizer coisas sem lógica, o que não é meu objetivo visto que minha intenção é responder às dúvidas e não criar perguntas. Não lembro de todas as perguntas que deixei sem resposta mas eu vou lendo esse texto para sempre tê-las em mente e jogando para que seja possível responder à medida do possível. Coletarei uma certa quantidade de informação antes que eu possa fazer um novo texto.
Qualquer dúvida, só perguntar aqui embaixo.
Um grande abraço e bom jogo a todos. (:
Texto por Pedro Santeloy